網(wǎng)絡(luò)游戲從誕生之日起,就充滿了爭議之聲,包括未成年人長時間沉迷,超過承受能力的道具消費(fèi)等。即使現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá),進(jìn)入到人人上網(wǎng)的時代,但是因為網(wǎng)絡(luò)等社會問題在媒體和民間從來不乏批評聲音,甚至因此誕生了各種治療機(jī)構(gòu)和規(guī)章制度。這已經(jīng)不是哪一兩個國家的問題,而是全球的癥結(jié)。
根據(jù)公開數(shù)據(jù), 2016年全球網(wǎng)民達(dá)全球人口的44%,即32億人。而且越來越年輕化。僅僅是中國,到2016年,國內(nèi)19歲以下的網(wǎng)民超過1.7億,占網(wǎng)民的23.4%。游戲玩家超過5億人。在網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展的過程中,各大科技巨頭享受了各種紅利, Facebook市值超過3000億美元。報告顯示,F(xiàn)acebook僅在2016第二季度營收為64.36億美元,比去年同期增長59%;凈利潤增長186%。
雖然谷歌的“不作惡”(Don t be evil)已經(jīng)是路人皆知。 在現(xiàn)有的策略中,包括Google、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,針對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)、玩游戲或者上網(wǎng)時間,卻并沒有有專門的策略。因為西方媒體、科技公司看來,禁止或者管制青少年相關(guān)的策略或者法案的出臺,都是違背人權(quán)和憲法的。即使是青少年真的面對網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏自制的情況。
包括蘋果、Facebook等公司,目前主要是針對青少年的誤點或者過度消費(fèi)會有相應(yīng)策略。僅僅在2011年,13-17歲的臉書用戶在臉書上就花了高達(dá)五百萬美金的錢。于是青少年的父母開始通過法律途徑來起訴Facebook?,F(xiàn)在,在Facebook上誤點擊消費(fèi),是可以申請退款的。但是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲時間過長等方面的策略,迄今為止還是一片空白。
在諸多公司和國家中,韓國政府是最積極采取相關(guān)措施的。頒布的“關(guān)機(jī)”法律。又稱“辛德瑞拉”法律是韓國文化部推出的。禁止所有16歲及以下的青少年在凌晨12點到早上6點的時候玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在國內(nèi),作為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)科技公司之一,也是全球娛樂和商業(yè)最成功的公司之一,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了巨額的現(xiàn)金流。在騰訊游戲高速發(fā)展的過程中,人們既感嘆娛樂消費(fèi)市場的潛力巨大,另一方面也充斥著一些批評聲音,包括未成年的消費(fèi)和過度娛樂。在騰訊官方看來,面臨各種新技術(shù)、新產(chǎn)品、新觀念,在發(fā)展的同時,也不可避免產(chǎn)生了一些矛盾和問題。而關(guān)于解決方案,“用理性和情感的方式,去嘗試解決它們?!?/p>
在這種情況下,騰訊推出的游戲成長守護(hù)平臺,社會意義不可小覷,但也讓外界吃驚,因為這個系統(tǒng)的主要服務(wù)功能,就是協(xié)助家長管理未成年用戶,玩游戲的時間、玩游戲的消費(fèi)額度。也就是主動的鎖緊用戶的錢袋,少花點錢。
與谷歌等同樣頂級的互聯(lián)網(wǎng)巨頭相比,騰訊的現(xiàn)金收入來源屬于比較特殊的模式,并不依賴廣告收入。同樣是2015 年財報,騰訊、 Google 和 Facebook 廣告收入分別是17%、89.9%、95%。騰訊55%收入來自騰訊,其在其他收入中,又或多或少與游戲相關(guān)。這個策略,對于已經(jīng)上市到了千億美金級別的公司來說,應(yīng)該不是一件輕松決定。畢竟,每年的財報的增長率和利潤都有著千萬雙眼睛盯著。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的充分普及,低齡化和全民化將是一個不爭的事實。如何在享受移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的巨大紅利和高效便捷時,規(guī)避各種過度科技帶來的負(fù)面效果,這是必須要面對的問題。合理利用互聯(lián)網(wǎng),將是一個長期的社會問題。
回顧人類歷史進(jìn)程,每一次新技術(shù)新事物誕生時,總是享受與爭議并存。在汽車剛進(jìn)入大眾生活時,因為交通事故和對行人安全的潛在威脅,發(fā)生了多起攔路阻止汽車通行甚至搗毀汽車的現(xiàn)象。但是,發(fā)展到現(xiàn)在,有效的交通管理和制度,汽車已經(jīng)改變了人類的進(jìn)程和發(fā)展。同樣,適當(dāng)?shù)耐嬗螒驅(qū)τ谖闯赡耆藖碚f,不僅僅是一門娛樂,同樣能給未成年人帶來啟蒙與幫助。更關(guān)鍵的是,能調(diào)動未成年人的好奇心,學(xué)習(xí)能力,對于科技和新事物的興趣,團(tuán)隊協(xié)作等等。
在影響了美國城市發(fā)展的巨著《美國大城市的生與死》中,簡雅各布斯提到:“隨著歷史的發(fā)展變化,城市的面積由小到大。同時管理范圍也會急劇擴(kuò)大,包括住宅、福利,衛(wèi)生、教育等。在管理和規(guī)劃上,很多城市并沒有做出相應(yīng)的調(diào)整和適應(yīng)這種變化。每個大城市都面臨著這種很難跨越的橫欄。”“我們所看到的簡單化、一刀切、不通人情的城市規(guī)劃和設(shè)計是典型的’建設(shè)停滯’。”
不僅僅是城市,任何一個組織,包括公司,發(fā)展到一定的階段,需要考慮的因素會不斷增加,包括道義、責(zé)任、情感,不僅僅只是為了利潤。作為中國和世界的社交娛樂巨頭,騰訊發(fā)展到這個量級,用戶年齡階段幾乎覆蓋了全年齡段,這也包含著數(shù)量不少的未成年人。只有把用戶的道義、責(zé)任等建設(shè)完善后,騰訊才能朝著受大眾尊重的方向邁進(jìn),才能保持持續(xù)性的發(fā)展,這也是判斷一個偉大的公司和一家只是賺錢的公司根本性的區(qū)別。在企業(yè)社會責(zé)任三角模型中,包括法規(guī)、風(fēng)俗習(xí)慣、道義,道義從短期角度看。是偏離利潤最大化目標(biāo)的。但長遠(yuǎn)來看,是有利于共同發(fā)展的。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)本身就是一個高速發(fā)展、瞬息變化的行業(yè),隨著技術(shù)發(fā)展,AI、VR等新型技術(shù)化手段將會增加更多游戲等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的參與和感官體驗,在這種情況下,引導(dǎo)青少年適當(dāng)?shù)膴蕵罚瑢⑹且患€人和家庭乃至社會都有巨大公益的事情。而這件事,必須也必然由騰訊等BAT科技巨頭來領(lǐng)導(dǎo)。只有這樣,紅利與社會發(fā)展,熊與熊掌可以兼得。
1906年3月,哈佛大學(xué)校長埃利奧特(Charles W.Eliot),在“公司管理者的倫理”的演講里說:“對于公司來說,但最重要的是對人性要有體諒和深刻的理解。這種體諒是每一個公司應(yīng)該履行的義務(wù)?!边@被美國社會學(xué)家稱為公司社會責(zé)任的起源,也許,這也是騰訊等一批中國企業(yè)想要到達(dá)的地方。