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網(wǎng)站抽獎(jiǎng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)方案

2019-03-19

現(xiàn)在很多網(wǎng)站都會(huì)有抽獎(jiǎng)系統(tǒng),那么抽獎(jiǎng)系統(tǒng)是怎么設(shè)計(jì)的呢,下面我們就來說說:


1. 我們可以把每個(gè)活動(dòng)抽象出一張表,有具體的活動(dòng)標(biāo)題,活動(dòng)的開始時(shí)間,活動(dòng)的結(jié)束時(shí)間,因?yàn)槊總€(gè)活動(dòng)限制的用戶抽取次數(shù)不同,所以有一個(gè)抽取次數(shù)的限制,還有活動(dòng)的狀態(tài),那么活動(dòng)表我們起名為t_activity

 

2. 活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)我們可以抽象出一張表,獎(jiǎng)勵(lì)有獎(jiǎng)勵(lì)的類型,紅包和積分的具體數(shù)額,實(shí)物的獎(jiǎng)品名稱,等等,獎(jiǎng)品的等級,是一等獎(jiǎng),二等獎(jiǎng),三等獎(jiǎng),還是紀(jì)念獎(jiǎng),還有每個(gè)獎(jiǎng)品獲取的概率,那么物品的表我們起名為t_prize

 

3. 如果是實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)的話,需要用戶填寫一些信息,領(lǐng)取人的姓名,領(lǐng)取人的聯(lián)系方式,領(lǐng)取人的收獲地址t_information;

 

4. 用戶每次抽獎(jiǎng)的記錄,抽到了那個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),如果是紅包的和積分的話,數(shù)額是多少,用戶是否領(lǐng)取了獎(jiǎng)勵(lì),如果是實(shí)物的話,抽到了那個(gè)實(shí)物,是否填寫了實(shí)物的領(lǐng)取信息,還有抽獎(jiǎng)時(shí)間t_raffle;

 

這就好像我們說的,我有一百個(gè)乒乓,其中一個(gè)是紅色。然后把這些放到一個(gè)盒子里面,然后你在進(jìn)行摸。當(dāng)你摸完一次以后,在把你摸到的乒乓放回到盒子里面,在進(jìn)行摸。這些,你每次摸中紅色球的概率都是1/100。于是這樣就產(chǎn)生的一個(gè)問題,我們對獎(jiǎng)品會(huì)變得不可控制。如果一個(gè)運(yùn)氣好,很有可能機(jī)會(huì)造成獎(jiǎng)品還不夠發(fā)送。如果運(yùn)氣不好,這些獎(jiǎng)品永遠(yuǎn)都可能留在那里。

 

于是根據(jù)這種問題,又有一種方法,每一次我們摸中的球,不放回回去了。于是概率也就變成:1/100,1/99,1/98……。這樣也就控制了中獎(jiǎng)的人數(shù)。但是這樣又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:作為開獎(jiǎng)人我對抽獎(jiǎng)時(shí)間是不可控的。很多商家希望的是我在每個(gè)時(shí)間段能發(fā)送相應(yīng)的獎(jiǎng)品回去,這樣更能提高抽獎(jiǎng)的熱度。如果一個(gè)獎(jiǎng)品很快我就發(fā)送出去出去了,后面來的人會(huì)很失望。

 

于是根據(jù)這個(gè)問題,又出現(xiàn)了一種方法。如果我們把獎(jiǎng)品放到抽獎(jiǎng)的數(shù)量上面去,那不就可以控制抽獎(jiǎng)的時(shí)間和中獎(jiǎng)的人數(shù)了。如果100次抽獎(jiǎng)中,我想每隔10次就有一個(gè)中獎(jiǎng),于是,我就隨機(jī)吧中獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)放到5,1621…..這樣的抽獎(jiǎng)次數(shù)去。這樣我就能控制抽獎(jiǎng)人的那種心情。能把更多的人留在我這里進(jìn)行抽獎(jiǎng)。

 

現(xiàn)在我們來說說關(guān)于數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì):



 然后我們來說說相關(guān)的設(shè)計(jì)思路:

 

Id:不做說明

 

OpporName:主要是為了區(qū)分,例如針對一個(gè)獎(jiǎng)品我還要進(jìn)行時(shí)間段的區(qū)分。所以當(dāng)設(shè)置的獎(jiǎng)品多的時(shí)候,就不方便區(qū)分了。

 

PrizeID:獎(jiǎng)品ID

 

PrizeName:獎(jiǎng)品名稱。

 

PrizeNumber:獎(jiǎng)品數(shù)量。(方便概率的計(jì)算,和獎(jiǎng)品的統(tǒng)計(jì)。同時(shí)如果我對一個(gè)設(shè)置追加獎(jiǎng)品的時(shí)候,能更好的使用)

 

OPNumberList:中獎(jiǎng)的次數(shù)列表。這個(gè)是為了吧獎(jiǎng)品設(shè)置到每次抽獎(jiǎng)的次數(shù)上面去,如果數(shù)量不是很大,就用varchar類型。

 

PTNum:已經(jīng)抽中的數(shù)量,這個(gè)也是方便,如果追加獎(jiǎng)品能進(jìn)行計(jì)算。同時(shí)可以計(jì)算獎(jiǎng)品的剩余數(shù)量。

 

BeginDate:此抽獎(jiǎng)概率適用開始時(shí)間。

 

EndDate:此抽獎(jiǎng)概率適用結(jié)束時(shí)間。

 

ForeNumber:此次抽獎(jiǎng)在前多少次抽獎(jiǎng)里面進(jìn)行選取。因?yàn)閷τ诔楠?jiǎng)我們本身對某一時(shí)段的抽獎(jiǎng)人數(shù)是不能拿確認(rèn)的。一個(gè)小時(shí)里面,他有可能有100個(gè)人,或者有200個(gè)人。于是我們設(shè)置概率也就不能確認(rèn)在多少,于是我們選擇了在某個(gè)時(shí)段,前多少次抽獎(jiǎng)里面進(jìn)行選取。例如我在2-3點(diǎn)之間,一般來的人為100-500個(gè)人,如果當(dāng)天來的人只有100個(gè),那么我設(shè)置到102這樣的次數(shù)上面,肯定獎(jiǎng)品就只有輪空了。如果我們前100個(gè)人之間選,那么我的獎(jiǎng)品肯定會(huì)配送出去的。

 

AreaID:適于于那些地區(qū)。

 

UserID:我指定抽中的為某個(gè)人。這個(gè)是為了某些公司有自己的托而進(jìn)行的設(shè)置。

 

NowNumber:現(xiàn)在抽獎(jiǎng)的次數(shù)。

 

OrderID:獎(jiǎng)品的概率排序。如果我有多個(gè)獎(jiǎng)品在一個(gè)時(shí)間進(jìn)行了覆蓋。我肯定要設(shè)置優(yōu)先把那些獎(jiǎng)品分配出去。

 

LotteryExp:領(lǐng)獎(jiǎng)的有效時(shí)間。

 

OneMaxPriz:每次獎(jiǎng)品中獎(jiǎng)發(fā)放的數(shù)量。如果我們每次中獎(jiǎng)給2張點(diǎn)卡,等等。

 

States:狀態(tài)。概率狀態(tài)。


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